Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Museum Bali Berbasis Android Studi Kasus Gedung Karangasem dan Gedung Tabanan

  • I Gede Aditya Nugraha Universitas Udayana
  • I Ketut Gede Darma Putra Universitas Udayana
  • I Made Sukarsa Universitas Udayana
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName## https://doi.org/10.24843/LKJITI.2016.v07.i02.p03

Abstrak

Museum Bali merupakan salah satu museum yang terletak di Kota Denpasar yang berdiri sejak tahun 1910. Koleksi museum terdiri dari benda-benda seperti peralatan dan perlengkapan hidup, kesenian, keagamaan, bahasa tulisan dan lain-lain yang mencerminkan kehidupan dan perkembangan kebudayaan Bali. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan objek-objek virtual tersebut ke dalam waktu nyata. Museum Bali mengalami penurunan pengunjung beberapa tahun terakhir dan memerlukan sebuah inovasi untuk mempromosikan Museum Bali. Salah satu inovasi yang diharapkan membantu mempromosikan Museum Bali adalah dengan membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali pada platform Android. Memanfaatkan teknologi augmented reality yang bekerja dengan mendeteksi marker kemudian memunculkan objek 3D dan informasi dari salah satu benda di Museum Bali. Metode markerless digunakan dalam pendeteksian marker, membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali lebih menarik dan diharapkan menjadi pengalaman baru bagi masyarakat yang ingin lebih tahu tentang Museum Bali.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Referensi

[1] A. R. Yudiantika, E. S. Pasinggi, I. P. Sari, and B. S. Hantono, “Implementasi Augmented Reality Di Museum: Studi Awal Perancangan Aplikasi Edukasi Untuk Pengunjung Museum,” Universitas Gajah Mada, 2013.
[2] UPT Museum Bali, Buku Panduan Museum Bali. Denpasar: UPTMB, 2014.
[3] I. M. E. W. Putra, “Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Sistem Rumah Tradisional Bali Berdasarkan Asta Kosala - Kosali,” Singaraja, 2013.
[4] A.F. Waruwu, “Augmented Reality Mobile Aplication of Balinese Hindu Temple Dewata: AR,” Udayana, 2014.
[5] R. Gonydjaja and Y. Mayongga, “Aplikasi Museum Zoologi Berbasis Augmented Reality,” Universitas Gunadarma, 2014.
[6] E.W.Wirga, “Pembuatan Aplikasi Augmented Book Berbasis Android Menggunakan Unity 3D,” Universitas Gunadarma, 2012.
[7] Oktrik | Aneka Tips, Trik Dan Tutorial Gratis | 2022. https://www.oktrik.com. Accessed 24 Mar. 2022.
[8] A.K.Wahyudi, R. Ferdiana, and R. Hartanto, “Arca : Perancangan Buku Interaktif Augmented Reality pada Pengenalan dan Pembelajaran Candi Prambanan dengan Smartphone Berbasis Android,” Universitas Gajah Mada, 2013.
Diterbitkan
2016-08-01
##submission.howToCite##
ADITYA NUGRAHA, I Gede; PUTRA, I Ketut Gede Darma; SUKARSA, I Made. Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Museum Bali Berbasis Android Studi Kasus Gedung Karangasem dan Gedung Tabanan. Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, [S.l.], p. 93-103, aug. 2016. ISSN 2541-5832. Tersedia pada: <https://ojs.unud.ac.id/index.php/lontar/article/view/21313>. Tanggal Akses: 26 sep. 2026 doi: https://doi.org/10.24843/LKJITI.2016.v07.i02.p03.
Bagian
Articles

Kata Kunci

Museum Bali; Augmented Reality; Android; Marker

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##

<< < 1 2 3 > >>