Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Museum Bali Berbasis Android Studi Kasus Gedung Karangasem dan Gedung Tabanan
Abstrak
Museum Bali merupakan salah satu museum yang terletak di Kota Denpasar yang berdiri sejak tahun 1910. Koleksi museum terdiri dari benda-benda seperti peralatan dan perlengkapan hidup, kesenian, keagamaan, bahasa tulisan dan lain-lain yang mencerminkan kehidupan dan perkembangan kebudayaan Bali. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan objek-objek virtual tersebut ke dalam waktu nyata. Museum Bali mengalami penurunan pengunjung beberapa tahun terakhir dan memerlukan sebuah inovasi untuk mempromosikan Museum Bali. Salah satu inovasi yang diharapkan membantu mempromosikan Museum Bali adalah dengan membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali pada platform Android. Memanfaatkan teknologi augmented reality yang bekerja dengan mendeteksi marker kemudian memunculkan objek 3D dan informasi dari salah satu benda di Museum Bali. Metode markerless digunakan dalam pendeteksian marker, membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali lebih menarik dan diharapkan menjadi pengalaman baru bagi masyarakat yang ingin lebih tahu tentang Museum Bali.
##plugins.generic.usageStats.downloads##
Referensi
[2] UPT Museum Bali, Buku Panduan Museum Bali. Denpasar: UPTMB, 2014.
[3] I. M. E. W. Putra, “Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Book Sistem Rumah Tradisional Bali Berdasarkan Asta Kosala - Kosali,” Singaraja, 2013.
[4] A.F. Waruwu, “Augmented Reality Mobile Aplication of Balinese Hindu Temple Dewata: AR,” Udayana, 2014.
[5] R. Gonydjaja and Y. Mayongga, “Aplikasi Museum Zoologi Berbasis Augmented Reality,” Universitas Gunadarma, 2014.
[6] E.W.Wirga, “Pembuatan Aplikasi Augmented Book Berbasis Android Menggunakan Unity 3D,” Universitas Gunadarma, 2012.
[7] Oktrik | Aneka Tips, Trik Dan Tutorial Gratis | 2022. https://www.oktrik.com. Accessed 24 Mar. 2022.
[8] A.K.Wahyudi, R. Ferdiana, and R. Hartanto, “Arca : Perancangan Buku Interaktif Augmented Reality pada Pengenalan dan Pembelajaran Candi Prambanan dengan Smartphone Berbasis Android,” Universitas Gajah Mada, 2013.
Kata Kunci
The Authors submitting a manuscript do so on the understanding that if accepted for publication, the copyright of the article shall be assigned to Jurnal Lontar Komputer as the publisher of the journal. Copyright encompasses exclusive rights to reproduce and deliver the article in all forms and media, as well as translations. The reproduction of any part of this journal (printed or online) will be allowed only with written permission from Jurnal Lontar Komputer. The Editorial Board of Jurnal Lontar Komputer makes every effort to ensure that no wrong or misleading data, opinions, or statements be published in the journal.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
















