SUARTAMA, I GEDE ARY; SUCIPTAWATI, NI LUH PUTU; ASIH, NI MADE. IDENTIFIKASI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI REMAJA BERMAIN ROLE PLAYING GAME PADA SMARTPHONE. E-Jurnal Matematika, [S.l.], v. 8, n. 3, p. 194-198, aug. 2019. ISSN 2303-1751. Available at: <https://ojs.unud.ac.id/index.php/mtk/article/view/52582>. Date accessed: 07 aug. 2020. doi: https://doi.org/10.24843/MTK.2019.v08.i03.p252.