SANTI ASTAWA, I Gede.
PENGGUNAAN METODE KECERDASAN BUATAN RUNUT MAJU DALAM MEMECAHKAN PERMASALAHAN GAME LABIRIN.
Jurnal Ilmu Komputer, [S.l.], apr. 2012.
ISSN 2622-321X.
Tersedia pada: <https://ojs.unud.ac.id/index.php/jik/article/view/2708>. Tanggal Akses: 19 may 2024